Anar al contingut
Tornar als projectes

FanFest

Plataforma FanFest 2.0

desembre del 2022

Esports i EntretenimentStreaming i MitjansVue.jsVue.js 3VuetifyTailwindCSSSocket.IOPhenixRTSDockerGCP App EngineAWS Chime SDK
FanFest 2.0 platform real-time fan events interface

Treball d'enginyeria de producte a FanFest 2.0, aportant experiències d'esdeveniments en temps real, fluxos de treball de streaming, modernització de la plataforma i integració de patrons d'accés a un producte de participació d'aficionats en directe que dona servei a partners com ara PSG, Comcast i la Premier League.

Cas d'estudi

Repte

FanFest 2.0 necessitava donar suport a esdeveniments en temps real per a aficionats, fluxos de treball de streaming i producció, experiments amb patrons d'accés i una via de modernització per a l'stack de front-end.

Enfocament tècnic

El treball va combinar implementació pràctica amb criteri de producte: comunicació en temps real, fluxos de mitjans en directe, modernització de la plataforma i resolució d'incidències en producció al voltant d'experiències d'usuari orientades a esdeveniments.

Decisions d'IA i infraestructura

L'èmfasi del lliurament va ser pràctic: fer que els moments en directe per a aficionats funcionessin dins del producte, modernitzar la via del front-end i mantenir els fluxos de streaming i producció comprensibles per a l'equip que els opera.

Resultats

La col·laboració va ajudar la plataforma a donar suport a esdeveniments en directe per a aficionats, a millorar l'experiència en temps real i a avançar cap a una arquitectura de front-end més moderna.

Impacte en el negoci

FanFest 2.0 aporta una prova primerenca de la capacitat de Kalebtec per treballar dins de programari d'esdeveniments en directe, on es troben l'experiència d'usuari, el comportament del streaming i la fiabilitat operativa.

Resum

FanFest 2.0 va portar capacitats d'esdeveniments en temps real a un producte de participació d'aficionats en directe que dona servei a partners com ara PSG, Comcast i la Premier League, combinant experiències interactives d'audiència amb els fluxos de treball de streaming i producció necessaris al voltant dels moments en directe.

Àrees de contribució

Plataforma d'esdeveniments en temps real

Es van construir superfícies de producte i punts d'integració per a esdeveniments d'aficionats en temps real utilitzant Vue.js, eines de streaming i patrons de comunicació bidireccional.

Fluxos de treball de producció i mitjans

Es va treballar en capacitats de mitjans en directe i orientades a la producció que van donar suport a experiències d'esdeveniments interactives i van oferir a la banda de producció un control més clar sobre els fluxos de treball en directe.

Modernització de la plataforma

Es va ajudar a migrar l'stack de front-end cap a Vue.js 3, es van actualitzar les bases d'UI i es van millorar els patrons de desenvolupament per a l'equip.

Enfocament de lliurament

  • Fluxos de treball d'esdeveniments en temps real que van donar suport a moments en directe per a aficionats
  • Eines de streaming i producció construïdes al voltant de les necessitats de l'equip d'esdeveniments
  • Modernització del front-end que va facilitar el treball de producte futur