WSC Sports
Workflow Vidéo Clipro de WSC Sports
juin 2026

Clipro est la plateforme de création, d'édition et de publication vidéo de WSC Sports — utilisée par la NBA, ESPN et plus de 300 broadcasters et détenteurs de droits, et le moteur derrière plus de 8M de clips générés par IA au H1 2025. Rowin était le seul ingénieur frontend de l'équipe voix off IA, responsable du domaine de la voix off de bout en bout sur l'UX de l'éditeur, l'onboarding et la couverture automatisée.
Étude de cas
Défi
Les équipes de médias sportifs ont besoin d'outils de production qui aident les éditeurs à passer d'un matériau source écrit ou audio à des actifs vidéo exploitables sans ralentir les flux éditoriaux.
Approche technique
Le travail s'est concentré sur l'ingénierie de produit frontend : flux de médias assistés par IA, chemins de récupération visibles par l'utilisateur, contrôles de l'éditeur, couverture de tests et pratiques de handoff pour les autres ingénieurs.
Décisions IA et infrastructure
L'objectif de l'implémentation était de faire en sorte que le comportement des médias générés par IA s'intègre naturellement dans les opérations de l'éditeur, avec des états clairs pour l'utilisateur et une couverture automatisée suffisante pour soutenir une itération rapide.
Résultats
La mission a amélioré les flux de voix off et de résumé audio assistés par IA ainsi que l'expérience d'éditeur environnante, avec une couverture automatisée étendue pour les médias et les interactions de l'éditeur.
Impact commercial
Cela renforce la preuve de Kalebtec en ingénierie de produit IA appliquée aux flux de médias à fort enjeu, où les fonctionnalités IA doivent s'intégrer dans les opérations de production existantes plutôt que de se placer à côté d'elles.
Vue d'ensemble
Clipro est la plateforme de création, d'édition et de publication vidéo de WSC Sports pour les équipes de médias sportifs — utilisée par la NBA, ESPN et plus de 300 broadcasters et détenteurs de droits, et le moteur derrière plus de 8M de clips générés par IA au H1 2025. Elle aide les opérateurs à passer du matériau source à des actifs vidéo exploitables au sein des flux de production.
Domaines de Travail
Flux de Médias Assistés par IA
Contribution aux expériences de voix off et de résumé audio, y compris les états visibles par l'utilisateur et les chemins de récupération autour de la génération asynchrone de médias.
Améliorations de l'UX de l'Éditeur
Livraison d'améliorations frontend pour les flux de travail de l'éditeur, aidant les opérateurs médias à contrôler les actifs générés et à examiner les résultats au sein des interfaces de production.
Tests et Handoff d'Équipe
Extension de la couverture unitaire et end-to-end pour les flux de médias et les interactions de l'éditeur, et soutien aux pratiques d'onboarding et de revue autour de ce domaine fonctionnel.
Priorités de Livraison
- Flux de médias assistés par IA intégrés aux opérations de l'éditeur
- États visibles par l'utilisateur et chemins de récupération autour du travail audio/vidéo généré
- Couverture automatisée et soutien à l'onboarding pour les changements des flux de médias