FanFest
Plataforma FanFest 2.0
decembro de 2022

Traballo de enxeñaría de produto en FanFest 2.0, achegando experiencias de eventos en tempo real, fluxos de traballo de streaming, modernización da plataforma e integración de patróns de acceso a un produto de participación de afeccionados en directo que dá servizo a partners como PSG, Comcast e a Premier League.
Caso de estudo
Reto
FanFest 2.0 precisaba dar soporte a eventos en tempo real para afeccionados, fluxos de traballo de streaming e produción, experimentos con patróns de acceso e unha vía de modernización para o stack de front-end.
Enfoque técnico
O traballo combinou implementación práctica con criterio de produto: comunicación en tempo real, fluxos de medios en directo, modernización da plataforma e resolución de incidencias en produción arredor de experiencias de usuario orientadas a eventos.
Decisións de IA e infraestrutura
A énfase da entrega foi práctica: facer que os momentos en directo para afeccionados funcionasen no produto, modernizar a vía do front-end e manter os fluxos de streaming e produción comprensibles para o equipo que os opera.
Resultados
A colaboración axudou a que a plataforma dese soporte a eventos en directo para afeccionados, mellorase a experiencia en tempo real e avanzase cara a unha arquitectura de front-end máis moderna.
Impacto no negocio
FanFest 2.0 achega unha proba temperá da capacidade de Kalebtec para traballar dentro de software de eventos en directo, onde se atopan a experiencia de usuario, o comportamento do streaming e a fiabilidade operativa.
Visión xeral
FanFest 2.0 levou capacidades de eventos en tempo real a un produto de participación de afeccionados en directo que dá servizo a partners como PSG, Comcast e a Premier League, combinando experiencias interactivas de audiencia cos fluxos de traballo de streaming e produción necesarios arredor dos momentos en directo.
Áreas de contribución
Plataforma de eventos en tempo real
Construíronse superficies de produto e puntos de integración para eventos de afeccionados en tempo real utilizando Vue.js, ferramentas de streaming e patróns de comunicación bidireccional.
Fluxos de traballo de produción e medios
Traballouse en capacidades de medios en directo e orientadas á produción que deron soporte a experiencias de eventos interactivas e ofreceron á banda de produción un control máis claro sobre os fluxos de traballo en directo.
Modernización da plataforma
Axudouse a migrar o stack de front-end cara a Vue.js 3, actualizáronse as bases de UI e melloráronse os patróns de desenvolvemento para o equipo.
Enfoque de entrega
- Fluxos de traballo de eventos en tempo real que deron soporte a momentos en directo para afeccionados
- Ferramentas de streaming e produción construídas arredor das necesidades do equipo de eventos
- Modernización do front-end que facilitou o traballo de produto futuro