WSC Sports
Fluxo de Traballo de Vídeo Clipro de WSC Sports
xuño de 2026

Clipro é a plataforma de creación, edición e publicación de vídeo de WSC Sports — utilizada pola NBA, ESPN e máis de 300 broadcasters e titulares de dereitos, e o motor detrás de máis de 8M de clips xerados con IA en H1 2025. Rowin foi o único enxeñeiro de frontend do equipo de voz en off con IA, responsable do dominio da voz en off de principio a fin na UX do editor, o onboarding e a cobertura automatizada.
Caso de estudo
Reto
Os equipos de medios deportivos necesitan ferramentas de produción que axuden os editores a pasar de material de orixe escrito ou de audio a activos de vídeo utilizables sen ralentizar os fluxos editoriais.
Enfoque técnico
O traballo centrouse na enxeñaría de produto frontend: fluxos de medios asistidos por IA, rutas de recuperación visibles para o usuario, controis do editor, cobertura de tests e prácticas de handoff para outros enxeñeiros.
Decisións de IA e infraestrutura
O foco da implementación foi lograr que o comportamento dos medios xerados con IA encaixase de forma natural nas operacións do editor, con estados claros para o usuario e cobertura automatizada suficiente para apoiar unha iteración rápida.
Resultados
O proxecto mellorou os fluxos de voz en off e resumo de audio asistidos por IA e a experiencia de editor circundante, cunha cobertura automatizada ampliada para os medios e as interaccións do editor.
Impacto no negocio
Isto reforza a proba de Kalebtec en enxeñaría de produto de IA aplicada para fluxos de medios de alto risco, onde as funcionalidades de IA teñen que encaixar dentro das operacións de produción existentes en lugar de situarse xunto a elas.
Descrición Xeral
Clipro é a plataforma de creación, edición e publicación de vídeo de WSC Sports para equipos de medios deportivos — utilizada pola NBA, ESPN e máis de 300 broadcasters e titulares de dereitos, e o motor detrás de máis de 8M de clips xerados con IA en H1 2025. Axuda os operadores a pasar do material de orixe a activos de vídeo utilizables dentro dos fluxos de produción.
Áreas de Traballo
Fluxos de Medios Asistidos por IA
Contribución ás experiencias de voz en off e resumo de audio, incluíndo os estados visibles para o usuario e as rutas de recuperación arredor da xeración asíncrona de medios.
Melloras de UX do Editor
Entrega de melloras de frontend para os fluxos de traballo do editor, axudando os operadores de medios a controlar os activos xerados e revisar os resultados dentro das interfaces de produción.
Testing e Handoff de Equipo
Ampliación da cobertura unitaria e end-to-end para os fluxos de medios e as interaccións do editor, e apoio ás prácticas de onboarding e revisión arredor desta área funcional.
Foco de Entrega
- Fluxos de medios asistidos por IA integrados nas operacións do editor
- Estados visibles para o usuario e rutas de recuperación arredor do traballo de audio/vídeo xerado
- Cobertura automatizada e apoio de onboarding para os cambios nos fluxos de medios